RESUME SEMESTER 2


Setelah liburan semester 1 akhirnya saya masuk sekolah lagi di tanggal 6 Januari 2020. Mulai hari Senin itu juga kita mulai KBM (Kegiatan Belajar Mengajar) termasuk pelajaran Produktif, awal semester 2 kita disuruh membuat review selama belajar di semester 1. Setelah itu kita meneruskan materi di semester 1 yaitu memblok file dan web, disela-sela pembelajaran kita juga bermain game agar tidak bosan, kita dibuat menjadi beberapa kelompok, perkelompok itu diwajibkan membuat game untuk dimainkan bersama kelompok lain. Ada game cerdas cermat, tebak kata, tebak gaya, abcd madasar dan lainnya. Kita juga pengerjakan buku SPM. Kita juga belajar untuk ujian praktik nanti yaitu belajar Merancang bangun keamanan jaringan, Instalasi dan Konfigurasi dynamic routing dengan mengikuti pembelajaran pada modul yang telah tersedia. Dan diminggu ini kita mempersiapkan untuk try out di hari Kamis, 23 Januari 2020 dan hari Jum'at, 24 Januari 2020.
Posted by : Novia Andini
Selasa, 21 Januari 2020
0 Comments
HARI PERTAMA MASUK SEKOLAH


    Saya mau berbagi pengalaman tentang apa saja yang saya dapatkan di sekolah ini. Saya sekolah di SMK Al-Luthfah, sebuah sekolah swasta yang jaraknya tidak begitu jauh dari rumah. Saya mengambil jurusan TKJ (Teknik Jaringan Komputer), sebenernya bisa saja memilih jurusan yang lain tetapi disekolah ini hanya memiliki satu jurusan saja yaitu TKJ. 

    Pertama masuk sekolah ini rasanya biasa saja karena waktu SMP saya bersekolah di Al-Luthfah juga, yang beda hanya temannya. Hari pertama masuk sekolah diawali dengan kegiatan MPLS(Masa Pengenalan Lingkungan Sekolah), saya bertemu teman teman baru yang berasal dari berbagai daerah, tetapi saya belum bisa beradaptasi sehingga saya hanya main dengan teman saya yang SMPnya sekolah disini juga. Hari pertama MPLS sangat membosankan, kita hanya duduk disebuah ruangan memperhatikan materi yang disampaikan oleh guru guru. Hari kedua pun sama kita hanya memperhatikan materi yg disampaikan, tetapi hari kedua ini saya berkenalan dengan teman baru yang berasal dari Bandung, dari Padang dan yang lainya. Kita bercerita berbagi pengalaman bagaimana disekolah kita yang sebelumnya. Hingga akhirnya hari terakhir MPLS, hari terakhir ini sepertinya ada yang berbeda soalnya kita disuruh membawa baju ganti aku dan biasanya kalo membawa baju ganti kita pasti akan kotor kotoran. Jam 8 sampai jam 12 siang seperti biasa kita mendengarkan materi yang disampaikan oleh guru-guru, lalu setelah solat dzuhur dan makan siang kita bermain games. Kita dibagi menjadi beberapa kelompok, lalu perkelompok itu kita disuruh mencari pos to pos dan di pos itu kita main game, kalo ada salah satu anggota yang melakukan kesalahan maka semua anggotanya akan dihukum. Bagi saya kegiatan itu tidak asing disekolah ini karena itu sudah sering sekali dilakukan. Setelah kegiatan selesai akhirnya kita pulang sekitar jam 3 sore, dan mulai masuk sekolah hari senin.

MASA HIJAU KUNING (1)

Posted by : Novia Andini
Sabtu, 23 November 2019
0 Comments
HELM BIOKOMPOSIT


Pengembangan produk Biocomposite dimulai pada tahun 2012 dengan menggunakan sumber daya alam rotan. Hal tersebut bertujuan untuk memberdayakan  rotan di Indonesia sehingga meningkatkan kesejahteraan petani rotan dan hilirirasi industri rotan lebih beragam, bukan hanya furniture saja Biokomposite berpengaruh serat tandan kosong kelapa sawit, memiliki kekuatan unggul dan mampu menahan energi tumbuhan, dan dapat diaplikasikan menjadi diversifikasi produk berupa helm Biokomposite ramah lingkungan, diuji SNI dan mendapatkan hasil yang sangat baik.

Perkembangan jejaring GC Helmet melibatkan beberapa pihak, mulai dari universitas, pemerintahan, dan industri. PT AHM memiliki peran dalam pemberian ide, selanjutnya, tahap akses sebagai sumber daya melibatkan pihak pemerintah yaitu Badan Tenaga Nuklir Nasional (batan) yang menjalin kerjasama dengan Depertement Fisiki IPB dan Balai Besar Bahan dan Barang Teknik (B4T) untuk pengujian produk. Sumbed daya yang dibutuhkan dalam pengembangan produk yang melipiti pendanan berasal dari Kementria, Keuangan RI dan Penelitian dan Pengamdia Kepada Masyarakat (LPPM) IPB.

Kepadatan Jejaring
Kepadatan jejaring pada inovasi GC Helmet mengalami penurunan dari tahap pengenalan peluang ke tahap akses terhadap sumber daya. Namun, pada tahap legitimasi kepadatan jejaring kembali meningkat. Kontak yang dilakukan pada proses komersialisasi inovasi sebagian besar merupakan kontak baru sehingga kemungkinan antar kontak mengenal cukup kecil.

Kekuatan Jejaring
Kekuatan jejaring pada inovasi GC Helmet mengalami penurunan dari tahap pengenalan peluang ke akses terhadap sumber daya. Pada tahap sumber daya, kekuatan jejaring beragam dari kontak yang memiliki hubungan lemah sampai kontak yang memiliki hubungan kuat.

Peran Aktor Universitas
Peran aktor universitas mempengaruhi jejaring GC Helmet. Aktor universitas yang terlibat peran aktif :

  1. Inovator melakukan penelitian bersama mahasiswa S1 dan S2.
  2. Inovator mendapatkan kontak di Industri melalui penelitian sebelumnya
  3. Inovator mendapatkan kontak untuk PT KDP dan PT MUB melalui referral.

Helm Biokomposit Ramah Lingkungan

Posted by : Novia Andini
Kamis, 18 April 2019
0 Comments
Persaingan Perusahaan Apple dan Samsung



Di jaman sekarang, banyak perusahaan gadget yang bersaing dengan berbagai cara dan meniru model gadget perusahaan lain agar terjual di pasaran. Salah satu contoh nya yaitu perusahaan Samsung yang berasal dari Korea Selatan dan perusahaan Apple yang berasal dari Amerika.

Samsung yang telah lama menjadi partner Apple diduga menjiplak desain milik Apple. Kasus sengketa hak paten pun mencuat hingga bergulir ke pengadilan. Seperti diketahui, dua perusahaan besar itu telah lama menjalin kerjasama yang baik, dimana Apple membuat Chip A5 otak dari Iphone 4s dan Ipad 2 di pabrik Samsung yang berada di Texas, Amerika serta kompoten Samsung yang banyak tertanam dalam produk Apple seper ti Ipad, Iphone dan Mac Book Air.



Sidang yang digelar di pengadilan San Jose, California, Amerika, 25 Agustus lalu dengan 9 dewan juri menilai Samsung melanggar  6 hak paten dari Apple dan terancam tenda Rp 9 Triliun atau US$ 1,051.
  1. Paten No. 381 meliputi interface, multi touch, pinch to zoom, cara menggrser dokumen dan page bouncing. Pelanggaran hak paten ini banyak ditemukan di produk Samsung Galaxy.
  2. Paten No. 915 berkaitan dengan touch screen, yang membedakan antara single touch dan multi touch scrolling. Ditemukan pada Samsung galaxy, Nexus 4G, Epic 4G dan Galaxy Tab.
  3. Paten No. 163 meliputi double tap atau fitur pembesar guna untuk menaruh foto, web maupun dokumen tengah layar. Drpid charge, seri Samsung Galaxy juga masuk daftar hitam.
  4. Paten No. D'677 hak ini ngatur tentang desain muka dari perangkat Iphone yang dilanggar Samsung dalam produknya seperti Epic 4G, Samsung Galaxy, Vibrant, Fascinate dan Infuse 4G.
  5. Paten No. D'087 sama dengan hak paten no. D'677, D'087 ini mengenai ornamental. Produk yang dilanggarnya lagi lagi Samsung Galaxy
  6. Paten No. D'305 tentang UI (User Interface) yang berupa desain, berbentuk kotak dengan sudut bulat berlatar belakang hitam yang tersusun dalam grib. Ditemukan pada Samsung Galaxy.

Dalam bukti persidangan tersebut ternyata packet penjualan Samsung juga meniru produk Apple. Tahap akhir dari perseteruan Apple dan Samsung, keduanya sama-sama memberikan bukti dokumen berupa foto, proto type, email korespondensi antara kedua perusahaan dan transkrip deposisi dari para ahli yang di datangkan oleh dua belah pihak.

Dewan juri akhirnya mengambil keputusan setelah menganggap bukti-bukti Apple dapat mendukung keputusan berikut, sedangkan bukti-bukti yang diberikan Samsung tidak cukup kuat dan  dewan juri  memutuskan Samsung harus membayar denda atau ganti rugi sebesar $1,51 milliar kepada Apple. Dengan kekalah Samsung maka pengguna smartphone di AS dan di negara lainya sementara tidak bisa menggunakan Tab dan Smartphone dari Samsung dan beberapa gadget Android lainnya.





Sumber: https://www.kompasiana.com/fauzanja/5517a45d813311a0669de9f6/persaingan-gadget-apple-vs-samsung

Persaingan Perusahaan Apple dan Samsung

Posted by : Novia Andini
Rabu, 10 April 2019
0 Comments
Contoh Kerangka Usaha di Bidang IT (Ilmu Teknologi)


BINTANG KOMPUTER

Latar belakang

Bintang Komputer didirikan pada Juni 2018, perusahaan ini bekerja pada bidang Teknologi. Bintang Komputer ini menyediakan jasa editing Foto dan Vidio, Desain, dan menyediakan tempat kursus di bidang Teknologi.

Profile Perusahaaan

Bintang Komputer ini merupakan perusahaan yang bekerja di bidang Teknologi, perusahaan ini memiliki 20 karyawan dan berlokasi di jalan raya Cijantung No. 03

Bintang Komputer menawarkan beberapa jasa :
  1. Jasa Editing foto dan vidio
  2. Jasa membuat Desain
  3. Dan menyediakan tempat kursus di bidang Teknologi
Untuk harga di Bintang Komputer ini termasuk terjangkau,dibandingkan dengan perusahaan besar lainya, kualitas jasa nya pun tidak kalah bagus.

Tujuan Perusahaan
  1. Membuat pelangan nyaman dan senang dengan pelayanan kami
  2. Membantu orang-orang yang ingin mencari ilmu di bidang IT
 Pemasaran Perusahaan
  1. Melalui media sosial
  2. Membagikan brosur dikalangan masyarakat

Kerangka Usaha di Bidang IT

Posted by : Novia Andini
Senin, 08 April 2019
0 Comments
Kejayaan Facebook

Pada 23 Oktober tahun 2003 merupakan titik awal Mark Zuckerberg seorang mahasiswa psiologi dari Harvard University untuk mempelajari dunia jaringan sosial, dimana dia mulai bereksperimen menciptakan Facemash.com. Facemase merupakan situs yang memperbolehkan pengunjung (mayoritas mahasiswa harvard) untuk membanding bandingkan gambar mahasiswa yang lebih cantik. Facemase menempatkan dua foto berdampingan pada satu waktu dan meminta pengguna memilihnya.

.Sejarah Facebook Facemash.com

Lalu, pada 11 Januari 2004 Mark Zuckerberg mendaftarkan domain thefacebook.com yang terinspirasi dari insiden Facemash dan dimodelkan dari Friendster. Mark jugamengatakan bahwa ia ingin menciptakan sebuah situs web yang dapat menghubungkan orang-orang dalam kampus. Ia menyadari bahwa pihak kampus (Harvard University) perlu wajtu beberapa tahun untuk menciptakan sistem tersebut, sedangkan Mark dan teman Harvard -nya hanya perlu waktu seminggu.

Tidak lama sesudah peluncuran, Sean Parker (co-founder Napster) menemukan thefacebook.com dikomputer kekasihnya. Parker kemudian pergi ke New York untuk bertemu dengan Mark yang pada akhirnya Parker mulai menjadi penasehat thefacebook.com secara tidak formal. Pada Juni 2004 Facebook mendapatkan investasi pertamanya dari Peter Theil (founder PayPal) sebesar 500 ribu dolar sebagai ganti dari 10,2% saham thefacebook.com, Sean Parker juga diangkat sebagai presiden dari perusahaan tersebut. thefacebook.com terus dikembangkan ke luar kampus hingga akhirnya 30 Desember lebih dari 1 juta orang telah menjadi angggota thefacebook.com.

Agustus 2005 thefacebook.com mengubah namanya menjadi facebook.com dengan seharga $200.000. Pada tahun tersebut Facebook.com mendapatkan berbagai investor dan mulai bekerjasama dengan Apple dan Microsoft. Pada akhir 2005 te3rsebut Facebook telah menyebar di US, UK, Australia, New Zealand Canada, Irlandia dan Mexio.

Sumber : http://www.markijar.com/2015/07/sejarah-dan-awal-berdirinya-facebook.html


Kejayaan Facebook

Posted by : Novia Andini 0 Comments
A. Analisis Tentang Kemunduran Perusahaan Nokia dan Sony Ericsson


Nokia merupakan perusahaan yang bergerak didalam bidang perangkat mobile, industri komunikasi dan konvergen internet. Pada tahun 1950 an barulah perusahaan ini bergerak di bidang elektronik dan tahun-tahun berikutnya mengembangkan telepon seluler. Nokia dikenal sebagai perusahaan yang paling mendominasi pada tahunnya.


Tetapi, dari vendor ponsel yang merajai dunia dekade 1990-an Nokia ini sedang memasuki masa genting dan sekarang untuk beberapa kalinya Nokia mengurangi patokan pendapatan, Nokia juga mengurangi 10 ribu pekerja diseluruh dunia, menutup pabriknya dan melakukan diventasi.

Mungkin itu dapat disebabkan oleh munculnya perusahaan lain seperti Apple, Samsung, yang servis dan fasilitasnya  jauh lebih memuaskan seperti OS, Android, Windows atau iOS, dibandingan Nokia yang tetap fokus pada Symbian sebagai Operating System di headset Nokia, sehingga pamor Nokia sebagai perusahaan telepon genggam paling mendominasi terkalahkan, dan menyebabkan turunnya jumlah produksi dan persaingan permintaan dari produsen lain.

Penyebab kegagalan Nokia juga berada pada faktor internal dan eksternal, faktor internal seperti kurangnya penguasaan di bidang software dan hardware,de Nokia sangat lambat merespon pergerakan para kompetitornya dan  munculnya produk yang popular terlalu lama sehingga penurunan pamor Nokia dan tergantikan oleh pesaingnya. Dan faktor eksternal nya yaitu pengembangang OS Android yang di dukung oleh developer content dari berbagai negara menjadi daya tarik utama, Nokia gagal mengambil momentum smart phone booming dan harga jual headset OS Android cenderung lebih murah dengan spesifikasi yang sama dibandingan headset Nokia.

Nasib sama dengan Nokia, perusahaan Sony Ericsson mengalami kemunduran hingga saat ini. Sony Ericsson merupakan perusahaan patungan yang didirikan pada 01 Oktober 2001 oleh perusahaan elektronik Jepang Sony Comporation dan perusahaan telekomunikasi Swedia Ericsson untuk memproduksi ponsel.

Perusahaan Sony Ericsson dikenal sebagai perusahaan penghasil telepon genggam. Produk telepon genggam ini sangat populer pada tahun 2000 -an. Dimasa itu Sony Ericsson selalu dikaitkan dengan Nokia sebagai saingan nya.

Namun sepuluh tahun kemudian, dua perusahaan ini memutuskan untuk berpisah dan fokus dibidangnya masing-masing. Menurut hasil penelitian, Ericsson mengancam mengundurkan diri dari kerjasama dua perusahaan karena tudak banyak uang yang dihasilkan di pasaran. Dimasa itu Apple, Samsung mulai bermunculan, dan mempengaruhi penjualan Sony Ericsson, sehingga pada tahun 2009 penjualan Sony Ericsson menurun hingga 75%.

Tetapi, saat ini Sony memiliki bisnis baru dalam pembuatan telepon genggam, bisnis tersebut dinamai dengan Sony Mobile Communication.
Dengan membeli Sony Ericsson , Sony lebih diuntungkan karena perusahaan dapat mengembangkan produk telepon genggam sejalan dengan produk elektronik lain mereka seperti, game, laptop, kamera, TV dan lain lain.

Kedua perusahaan tersebut akan terus  bekerja sama, dengan membuat inisiatif nirkabel yang diharapkan dapat mendorong dan mengembangkan odopsi pasar konektivitas dibeberapa platform

Transaksi sebesar 1,4 miliar dollar AS dalam bentuk tunai ini telah disetujui oleh kedua perusahaan, tetapi masih menunggu persetujuan dari regulator. Dan pengaliham salam ini selesai pada Januari 2002.

Saran untuk perusahaan Nokia dan Sony Erricsson yaitu terus berinovasi, mengembangkan produk yang sedang booming disetiap taun nya dengan kelebihan nya masing-masing.



Sumber : https://www.slideshare.net/RimaAnggraini/analisis-penyebab-kegagalan-nokia-dan-sony-ericsson

Mundurnya Perusahaan Nokia dan Sony Ericsson

Posted by : Novia Andini
Rabu, 03 April 2019
0 Comments

- Copyright © Novia Andini - Blogger Templates - Powered by Blogger - Designed by Johanes Djogan -